Το 1975 ο Steve Selvin έστειλε ένα γράμμα στο περιοδικό American Statistician, δημοσιεύοντας ένα πρόβλημα βασισμένο στο συγκεκριμένο τηλεπαιχνίδι, το οποίο αργότερα ονόμασε "Monty Hall problem”. Το παράδοξο (ή πρόβλημα) του Monty Hall έχει ως εξής:
- Υπάρχουν τρεις πόρτες. Η μία εξ αυτών κρύβει ένα αυτοκίνητο. Όλες οι υπόλοιπες κρύβουν από μία κατσίκα. Ο παίκτης καλείται να διαλέξει μια πόρτα.
- Ας πούμε πως ο παίκτης επιλέγει την 1η πόρτα. Ο παρουσιαστής δε θα ανοίξει αμέσως αυτήν την πόρτα, αλλά θα καθυστερήσει, ανοίγοντας ας πούμε την 2η πόρτα, η οποία κρύβει (πάντα) μία κατσίκα.
- Έπειτα ο παρουσιαστής δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να αλλάξει, αν θέλει, την επιλογή του ανάμεσα στις δύο πόρτες που έχουν απομείνει ή βέβαια, αν θέλει, να διατηρήσει την αρχική του επιλογή.
Τι πρέπει να κάνετε;
Η συντριπτική πλειοψηφία (87%) απαντά ότι δεν υπάρχει διαφορά όποια πόρτα κι αν διαλέξει ο παίκτης, καθώς έχουν μείνει 2 πόρτες, άρα έχει πιθανότητα 50% να κερδίσει το αυτοκίνητο. Δηλαδή το παιχνίδι έχει μετατραπεί στην ουσία σε ένα παιχνίδι τύπου κορώνα-γράμματα. Οι πιθανότητες είναι ίδιες επομένως ο παίκτης δεν έχει κάποιο λόγο να αλλάξει την αρχική του επιλογή. Η προσέγγιση αυτή μοιάζει προφανής και λογική όμως είναι λανθασμένη!!
Το 1990 στο περιοδικό Parade υπήρχε μια στήλη στην οποία αρθογραφούσε η Marilyn vos Savant η οποία κατείχε το ρεκόρ Γκίνες με το υψηλότερο I.Q στον κόσμο. Η στήλη ονομαζόταν Ask Marilyn (Ρωτήστε τη Μέριλιν) και σε αυτήν απαντούσε σε ερωτήσεις μαθηματικών που της έστελναν οι αναγνώστες. Όταν η Marilyn vos Savant δημοσίευσε το πρόβλημα του Monty Hall διατύπωσε τη σωστή στρατηγική δηλαδή ότι ο παίκτης πρέπει πάντα να αλλάζει την αρχική του επιλογή. Έκτοτε δέχθηκε χιλιάδες γράμματα που διαφωνούσαν με την άποψη της. Τουλάχιστον 10.000 αναγνώστες απάντησαν στο περιοδικό με την πλειοψηφία τους να κατακρίνει τη στρατηγική της Marilyn και να αμφιβάλει για το υψηλό της I.Q. Η μεγαλύτερη κατακραυγή προήλθε από μαθηματικούς και επιστήμονες κατηγορώντας την για μαθηματικό αναλφαβητισμό. Το πρόβλημα Monty Hall έγινε σημείο συζήτησης από τις αίθουσες της CIA έως τους κοιτώνες των πιλότων στον πόλεμο του Περσικού Κόλπου. Μελετήθηκε από μαθηματικούς και προγραμματιστές υπολογιστών στο ΜΙΤ, τέθηκε σαν πρόβλημα σε χιλιάδες σχολεία των Ηνωμένων Πολιτειών και έγινε πρωτοσέλιδο στην εφημερίδα New York Times.
Όμως η Marilyn vos Savant είχε δίκιο. Και ιδού o τρόπος με τον οποίο μπορείτε να το αποδείξετε εξετάζοντας τις πιθανότητες νίκης επιμένοντας στην αρχική σας επιλογή ή αλλάζοντας γνώμη.
Ξεκινώντας το παιχνίδι το αυτοκίνητο κρύβεται πίσω από μια από τις τρεις πόρτες. Επομένως υπάρχουν τρία διαφορετικά "σενάρια" όπως βλέπετε στον παρακάτω πίνακα.
Πόρτα 1 | Πόρτα 2 | Πόρτα 3 |
Αυτοκίνητο | Κατσίκα | Κατσίκα |
Κατσίκα | Αυτοκίνητο | Κατσίκα |
Κατσίκα | Κατσίκα | Αυτοκίνητο |
Στρατηγική 1η - Ο παίκτης επιμένει στην αρχική μας επιλογή
Ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης επιλέγει την πρώτη πόρτα. Ο παρουσιαστής γνωρίζει τι κρύβεται πίσω από κάθε πόρτα έτσι σε κάθε σενάριο θα ανοίξει μια πόρτα που πίσω της κρύβεται μια κατσίκα. Με πορτοκαλί γράμματα στον παρακάτω πίνακα βλέπετε την πόρτα που θα επιλέξει να ανοίξει ο παρουσιαστής σε κάθε περίπτωση. Ο παίκτης επιμένει στην αρχική του επιλογή έτσι κερδίζει 1 στις 3 φορές. (Ποσοστό νίκης: 33%)
Πόρτα 1 |
Πόρτα 2 | Πόρτα 3 | Αποτέλεσμα αν επιμείνει |
Αυτοκίνητο | Κατσίκα | Κατσίκα | Αυτοκίνητο |
Κατσίκα | Αυτοκίνητο | Κατσίκα | Κατσίκα |
Κατσίκα | Κατσίκα | Αυτοκίνητο | Κατσίκα |
Στρατηγική 2η - Ο παίκτης αλλάζει πάντα την αρχική του επιλογή
Ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης επιλέγει την πρώτη πόρτα. Ο παρουσιαστής γνωρίζει τι κρύβεται πίσω από κάθε πόρτα έτσι σε κάθε σενάριο θα ανοίξει μια πόρτα που πίσω της κρύβεται μια κατσίκα. Με πορτοκαλί γράμματα στον παρακάτω πίνακα βλέπετε την πόρτα που θα επιλέξει να ανοίξει ο παρουσιαστής σε κάθε περίπτωση. Ο παίκτης αλλάζει επιλογή και έτσι κερδίζει 2 στις 3 φορές. (Ποσοστό νίκης 66%)
Πόρτα 1 |
Πόρτα 2 | Πόρτα 3 | Αποτέλεσμα αν αλλάξει |
Αυτοκίνητο | Κατσίκα | Κατσίκα | Κατσίκα |
Κατσίκα | Αυτοκίνητο | Κατσίκα | Αυτοκίνητο |
Κατσίκα | Κατσίκα | Αυτοκίνητο | Αυτοκίνητο |
Καλύτερα ας παίξουμε το παιχνίδι! Μπορείτε να ακολουθήσετε και τις δύο στρατηγικές, να αυξήσετε τον αριθμό των πορτών και να μελετήσετε τα στατιστικά σας!!